好吊视频一区二区三区-国产精品V欧美精品V日韩精品-老司机亚洲精品影院-国产精品视频免费播放

物聯傳媒 旗下網站
登錄 注冊
RFID世界網 >  新聞中心  >  行業動態  >  正文

VR不過是另一次無目的的狂歡

作者:承健
來源:中關村在線
日期:2016-01-15 16:36:41
摘要:在CES上筆者體驗了幾個目前最熱門的VR產品,結果是進一步確認了筆者最近的一個想法:VR是一個有意思的技術,但是在現階段,它離消費級的大規模應用還太遙遠。或許五年十年以后,VR能迎來大發展,但以現在全民VR、互聯網公司不做VR都不好意思打招呼的熱度來看,不少對VR寄予厚望的人,要很快失望了。

  在CES上筆者體驗了幾個目前最熱門的VR產品,結果是進一步確認了筆者最近的一個想法:VR是一個有意思的技術,但是在現階段,它離消費級的大規模應用還太遙遠。或許五年十年以后,VR能迎來大發展,但以現在全民VR、互聯網公司不做VR都不好意思打招呼的熱度來看,不少對VR寄予厚望的人,要很快失望了。

VR不過是另一次無目的的狂歡

  CES現場的VR體驗區總是人滿為患

  首先,筆者要說VR玩游戲并不是那么容易。

  要說游戲感受,不論HTC、Oculus還是索尼的產品,基本上也就做到勉強能玩而已。和電腦上的高畫質比起來,VR還很粗糙。當然,處理器、顯卡、屏幕(頭盔)都能快速提升,畫質的改進沒有明顯的門檻。但是現在的VR大多采用單眼正方形屏幕顯示,所以視角是相當有限的,就像頭上扣了個箱子再挖個洞往外看,想看到周圍的東西靠轉動眼睛不行,必須轉頭或者轉身,也許這能治頸椎病。

在CES上筆者體驗了幾個目前最熱門的VR產品,結果是進一步確認了筆者最近的一個想法:VR是一個有意思的技術,但是在現階段,它離消費級的大規模應用還太遙遠?;蛟S五年十年以后,VR能迎來大發展,但以現在全民VR、互聯網公司不做VR都不好意思打招呼的熱度來看,不少對VR寄予厚望的人,要很快失望了。

  Oculus Rift在CES期間公布了價格,599美元

  如果只是拿VR玩非體感類游戲,不過是把顯示屏幕扣到了玩家腦袋上,可以增加一些沉浸感,但考慮到它會把玩家的視覺和聽覺完全隔離,未必能獲得廣泛認可。頭盔式顯示器難以成功已經有先例,索尼的產品都推出3代了也沒有普及,難道因為晃晃腦袋能多看見點兒東西就會有大批消費者回心轉意嗎?

  而如果拿它玩體感游戲,就會遇到更多難以克服的障礙。

  帶著VR頭盔的玩家看不見聽不清周圍的環境,需要在一個安全空曠的地方才能玩,否則風險不小。所以現在的體感游戲等于把你關在了一個壁櫥里,不可能讓你真的自由行動。在游戲中的移動,要么是像宇航員一樣背著飛行背包,要么是biubiu地隔空傳送,自己走來走去的活動空間只能限制在幾步。在垂直方向的移動更詭異,除了原地蹲下或者側身躲子彈這樣的行動,你不可能做出下樓梯、跳水這樣的動作。即使爬梯子也只能用雙手很傻地比劃,感覺自己像失去雙腿一樣慢慢上升。

  真要做到VR體感的自由移動,那得做一個類跑步機,但能實時調整皮帶運動方向的臺子,把用戶的移動抵消。這至少讓你在平面上能體會到自由移動的感覺。

  而這些問題是物理上的障礙,計算機技術的進步很難解決。

  再說把VR作為視頻內容觀看設備。

  VR看視頻可能會有很好的體驗,比如由于具備完全的隔離感,3D電影身臨其境的感受可能更好。但是問題來了,你在電影院里看過幾部稱得上效果出色的3D電影?只不過需要兩部攝像機就能完成的3D電影,現在都沒有多少片商愿意這么拍攝,他們大多選擇通過后期制作來實現3D效果。而VR視頻內容,肯定需要遠遠不止兩部攝像機吧。

  好吧,有市場,制作商愿意拿出一堆機器來拍。但如果是360度全景拍攝,導演、燈光、場記這些工作人員該躲在哪兒呢?看來還得有大量的后期工作才能完成高質量的VR視頻作品。這是對影視制作行業的革命性挑戰啊,筆者就不用再推論了。

  如果說拿VR設備看傳統的電視節目,想想就知道不可能普及。三星Gear VR或者索尼頭戴顯示器基本都能完成這個任務,你看見周圍有幾個人用?

  好吧,VR怎么樣才能被普遍使用呢?筆者覺得至少需要技術爆炸讓全息視頻拍攝成為主流,解決內容問題;或者出現了一個目前不知道的VR使用方式,現存的視頻、圖片乃至文字用VR看都有更好的體驗。至于需要站起來走動的VR,在現有的顯示器+耳機模式下筆者不認為會有普遍應用的可能。

  VR的沉浸式體驗既是它極其突出的優勢,也是巨大的缺陷。用虛擬的信息作為大腦的視覺和聽覺輸入我們現在基本做到了,但是還有大量的感官輸入無法虛擬(肢體位置、肢體運動、觸覺可能最重要),這就讓VR只能用在相當有限的場合,很難欺騙自己。直到VR技術能全面接管我們大腦的輸入輸出,像Matrix一樣制造一個我們無法區分真實與虛幻的世界,筆者覺得才算真的可能普及,但筆者不認為是最近五到十年能夠完成的進步。

  那么犧牲一點沉浸式體驗,讓真實世界能夠滲透到虛擬世界怎么樣?確實很好。但這就不是VR了,而是AR。所以筆者相當看好像Google Glass、微軟Hololens這樣的增強現實設備,而不是目前應用領域相當受限的VR。