GDC調查顯示虛擬現實走向主流可能還需15年
作者:不詳
來源:yivian
日期:2016-03-31 09:24:54
摘要:Oculus Rift虛擬現實頭戴設備在周一發布,但是許多游戲開發商相信虛擬現實會花上15年以上的時間才能使其設備被主流消費者廣泛采用。
關鍵詞:虛擬現實
Oculus Rift虛擬現實頭戴設備在周一發布,但是許多游戲開發商相信虛擬現實會花上15年以上的時間才能使其設備被主流消費者廣泛采用。
根據游戲開發者大會GDC的調查,許多開發商并不認為虛擬現實和增強現實設備會在2030年以前達到40%的家庭普及率,這個比例是北美游戲機的普及率。
考慮到消費者技術的許多進展都是首先從由游戲行業開發的硬件和軟件開始的,結果可能是一個明顯跡象,即虛擬現實和增強現實技術在完全實現其潛力之前還有很長一段路要走。但是YiViAn注意到,除了預期的緩慢的消費者采納之外,軟件開發商和硬件制造商正在蜂擁到虛擬現實、增強現實領域。
或許,更令人擔心的數據是許多開發商根本不相信虛擬現實、增強現實技術。27%的受訪者說虛擬現實在北美“永遠”都達不到40%的普及率。



