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網絡戰:“軟力量”首次超越“硬裝備”

作者:溫睿
來源:《中國社會科學報》
日期:2011-09-10 10:32:27
摘要:在早期狀態,網絡戰可能只是支援常規作戰行動,但是當網絡技術特別是物聯網技術滲透到戰場各個領域之后,網絡就直接成為一種作戰實體力量,網絡戰就進入了實體化發展階段,網絡攻防不再僅僅是通信領域的攻防,而是作戰體系的較量,網絡戰將真正成為一種實體作戰模式。 網絡戰根植于計算機網絡技術,...
關鍵詞:物聯網

  進入21世紀,計算機網絡已經成為左右社會發展、影響國家安全的一個新的橋頭堡和制高點。在經濟領域,基于網絡運轉的銀行、能源、交通等系統已成為國家發展的“生命線”;在軍事領域,各種網絡編織成的力量體系,已成為軍隊戰斗力生成和提高的“倍增器”;即便在生活領域,日漸擴展的互聯網也將人們緊密聯系起來,成為牽一發而動全身的“神經元”。21世紀是電腦與網絡的時代,誰贏得了“制網權”,誰就贏得了主動權。也許在下一場戰爭中,網絡將會打響“第一槍”,成為戰場上打擊敵人的“數字殺手”。

  2009年6月23日,美國國防部長蓋茨下令組建網絡司令部,標志著美國打算將軍事霸權從陸地、海洋、天空和太空向號稱“第五領域”的網絡空間延伸。以往只是存在于傳說中和電子游戲中的網絡戰,其現實版本也許正在向我們逼近。盡管在海灣戰爭、科索沃戰爭和伊拉克戰爭中,網絡戰都曾或明或暗地顯現,但真正意義上的網絡戰則并未發生。依據已知的網絡武器和作戰理論,我們仍能預測網絡戰的形式有三種。第一種是“網絡信息戰”,即使用網絡戰技術進行信息對抗作戰。據美聯社2010年9月26日報道,一種名為“stuxnet”且侵入西門子公司的病毒,即是伊朗布什爾核電站設計的工業控制軟件。據德國計算機安全專家介紹,該病毒可自動找尋并攻擊西門子工業控制軟件的“監督控制及數據收集系統”,借以控制設施冷卻系統和渦輪機,最嚴重時可讓設備自毀。這是一種典型的網絡信息戰。第二種是“網絡毀癱戰”,指公開使用網絡戰武器的對抗行動。在2008年8月的俄格沖突中,俄羅斯可以說創造了一個經典案例。在軍事行動前,俄羅斯控制了格魯吉亞的網絡系統,使格魯吉亞的交通、通訊、媒體和金融互聯網服務癱瘓,從而為俄軍順利展開軍事行動打開了通道。第三種是“網絡實體戰”。在早期狀態,網絡戰可能只是支援常規作戰行動,但是當網絡技術特別是物聯網技術滲透到戰場各個領域之后,網絡就直接成為一種作戰實體力量,網絡戰就進入了實體化發展階段,網絡攻防不再僅僅是通信領域的攻防,而是作戰體系的較量,網絡戰將真正成為一種實體作戰模式。

  網絡戰根植于計算機網絡技術,發端于計算機病毒與“黑客”攻擊,由于具有隱蔽性強、破壞力大、戰爭成本低的特點和“破網癱體”的作戰功效,使網絡戰概念和領域迅速擴展,蔓延到社會生活和軍事斗爭的各個領域,作用于戰爭所涉及的各種要素、平臺。網絡空間消除了地理空間的界限,使得前方、后方、前沿、縱深的傳統戰爭概念變得模糊。網絡戰也成為“軟力量”超越“硬裝備”的重要作戰樣式。對人才和軟件的需求超過了對計算機處理器性能的要求,甚至于坐在家中輕點鼠標,就能上演一場精彩的網絡攻防大戰。因此,加強人才和軟件的準備,是強化網絡戰能力的關鍵。人才方面,美軍的網絡戰部隊將于2030年左右組建完畢,全面擔負起網絡攻防任務,以確保美軍擁有全面的信息優勢。但也不能忽視平民力量的作用,如2010年7月25日“維基解密”網站曝光了約9萬份駐阿美軍秘密資料,引發國際震動。美國總統國家安全事務助理瓊斯將軍當天便聲明,表示這些信息的泄露不僅把很多美國人及其伙伴置于危險境地,而且還威脅到國家安全。軟件方面,采用計算機病毒、系統后門和漏洞、惡性程序等方式實施“黑客”攻擊,病毒傳播,信道干擾,投放軟性炸彈,對網絡系統干擾、控制和破壞,達到對網絡系統“軟癱瘓”的目的,一直是開展網絡戰的主要手段。然而,在網絡軟件較弱的條件下,做好“硬阻絕”準備,也是斷腕保命的無奈之舉。

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