RFID第一生命游戲角色的審判日
作者:賀琳收編
來源:Ludic Society
日期:2008-07-31 08:53:09
摘要:The Ludic Society的以真實的玩家真實的城市為標志的城市游戲最近在Social Hacking大會上被發布出來,這是一系列圍繞著普利茅斯城(英國) 進行的臨時性的公共參與的藝術行為。
關鍵詞:RFID游戲
The Ludic Society的以真實的玩家真實的城市為標志的城市游戲最近在Social Hacking大會上被發布出來,這是一系列圍繞著普利茅斯城(英國) 進行的臨時性的公共參與的藝術行為。
‘通過植入成為一個游戲角色!’ ,被這樣的口號所吸引的參與者都會在皮下被植入一個 ‘RFID審判標記’。 這樣他們就成為了真實游戲的玩家, 成為了“第一生命”的角色也就意味著借助”現實”這一游戲引擎成為了在真實城市中游戲的游戲角色。他們可以開著跑車穿行在普利茅斯熟悉的大街小巷。他們會得到一個包括涂鴉,噴繪板,不干膠,RFID貼紙以及皮下植入工具在內的工具箱。
全局的游戲地圖, 根據物體被標記或擦除的情況,顯示每個玩家的得分情況。根據每個玩家的RFID號,生成一個圖形元素標記出其兩次標記行為之間的軌跡,顯示在衛星地圖上。每個標記行為發生的位置都被記為一個 “Wunderbäumchen”記號。 界面整合了google Earth 或Wikimapia 這樣的GIS系統,用作游戲得分和顯示的地圖, 通過個人游戲數據的上載,形成一個不經審核的”事件網絡”圖。
這與現有的位置標記游戲的不同在于,它沒有Game,只有Play,援引Ludic Society的口號:我們賣 “Play”,而不是 “Games”。
‘通過植入成為一個游戲角色!’ ,被這樣的口號所吸引的參與者都會在皮下被植入一個 ‘RFID審判標記’。 這樣他們就成為了真實游戲的玩家, 成為了“第一生命”的角色也就意味著借助”現實”這一游戲引擎成為了在真實城市中游戲的游戲角色。他們可以開著跑車穿行在普利茅斯熟悉的大街小巷。他們會得到一個包括涂鴉,噴繪板,不干膠,RFID貼紙以及皮下植入工具在內的工具箱。
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城市中的真實物體被個別地選擇進行標記。這些零值標記(RFID標記為0)是有功能的。通過在物體上標上0記號,游戲者便把真實世界中的物體“重新定義”為虛擬世界的游戲道具。如果真實玩家找到的是有值標記物,他們得趕緊沖過去。用他們手中的“Wunderbäumchen”把標記物的指定價值重新歸零 (靈感來自于松樹形狀的汽車空氣凈化器)。高科技的玩藝兒被用來尋找和讀取標記,或者用來對著目標發射電磁脈沖。620)this.style.width=620;" border=0>
玩家可以單獨進入游戲中繼站更新或讀取數據。 攜帶在每個游戲角色/真實游戲參與者的身上的ID信息被上傳。植入體被掃描得到一張個人行動的時間圖。全局的游戲地圖, 根據物體被標記或擦除的情況,顯示每個玩家的得分情況。根據每個玩家的RFID號,生成一個圖形元素標記出其兩次標記行為之間的軌跡,顯示在衛星地圖上。每個標記行為發生的位置都被記為一個 “Wunderbäumchen”記號。 界面整合了google Earth 或Wikimapia 這樣的GIS系統,用作游戲得分和顯示的地圖, 通過個人游戲數據的上載,形成一個不經審核的”事件網絡”圖。
這與現有的位置標記游戲的不同在于,它沒有Game,只有Play,援引Ludic Society的口號:我們賣 “Play”,而不是 “Games”。



